从极高ban率到无人ban选,但强度仍然有T0,拿到先手赢一半!

100次浏览     发布时间:2025-04-27 09:57:51    

金鸣这个忍者在最初上架的时候就被认为是最应该删除的忍者,随之而来的就是极高的ban率,还有极低的出场率和胜率。像这样两极化比较严重的忍者,金鸣的问题还是在机制上过于灵活,普攻2A有位移,二技能又可以储存充能连续位移,一技能是一个后摇明显的攻击效果。看起来策划是希望让这个忍者有可以反制的后摇,同时又能体现出足够高的灵活性。但很可惜,这个忍者改动了这么多次,只要不是重做机制,基本都不会有太大的变化。只是从最初的高ban率变成了现在几乎没人ban选的情况,而他的强度依然是可以保持在T0水准。

上次大版本更新刚改动后二技能Y轴范围减少,这一点被认为是砍到了核心优势。后面虽然又临时调整了一次,但主要是螺旋丸伤害和二技能的充能CD时间变动,二技能的位移范围还是削弱后的效果。不过,CD变化也算是略微降低了金鸣的真空期时间,搭配上改动后的滑铲只消耗一层充能,现在的金鸣双技能都可以用来起手。而且二技能Y轴范围只是减少,并不是说完全取消,你依然是可以在合理的范围内快速二技能加一技能起手,也可以在一技能突进过程中衔接二技能变换Y轴和延长距离。

因为现在金鸣的ban率不高,也几乎没多少人用,所以,他现在的争议相对来说就比较小。事实上,这个忍者也确实存在短板,拿到先手几乎是赢一半,被对方拿到先手就不好打。你替身下来用技能抓后摇,就会给对方后摇,而如果你拿到先手,对面就算知道你会二技能闪走,也不好抓到你。更何况你可以选择不闪,也可以选择前后两个方向闪,只要是能够抓住对方空档的机会,就可以再利用解术散加普攻拿到下一波节奏。消耗一层充能的二技能加一技能的螺旋吸丸卡替身打伤害,拖延下来二技能也就两三秒后就能再次释放了。

在我的理解中,金鸣是属于一个容错率偏低,但整体强度很高的忍者,也比较吃节奏。上手门槛不算太高,但想要真正熟练会用还是有一定难度的,如何用普攻位移搭配二技能达到位移距离最大化,还有一技能加上拉摇杆的大玉螺旋丸释放时机等等。金鸣比较大的槽点应该就是奥义,我曾经想过让金鸣的奥义时间缩短提高短时间内打伤害的速度。但策划的想法是降低滑铲门槛用来弥补伤害不足,现在金鸣的奥义估计也就是利用长时间无敌来拖延到时间结束吧。

秘卷搭配上面一般就是解术散来克制霸体,也可以用来去手里剑等起手秘卷方便你拿节奏,不然你直接用技能去起手肯定是有后摇。对于大部分新手玩家来说,金鸣不是一个首选的高招忍者,闪来闪去的特性碰到八连火这类秘卷还是会被克制。所以,不太建议新手玩家选择金鸣,但手里有这个忍者的玩家可以尝试练一下,熟练度上来后还是挺强的。