游戏攻略

三国志11—相对于三国志10,你最喜欢哪一代的单挑?

在《三国演义》中,武将单挑是最热血沸腾的片段之一,三英战吕布这种热血澎湃的画面对于所有读者来说,都仿佛刻画一般栩栩如生。而在三国志系列游戏中,单挑也是极具特色的元素之一。和前代《三国志10》相比,《三国志11》的单挑更有战场的特色。《三国志10》由于采用了角色扮演模式,武将在成长过程中会碰到各种各样
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英雄无敌三之众志成城完结篇

周一珍妮悍然攻城,完全不给对方募兵的机会。珍妮没有复活,不过一发连锁闪电过后,敌人的兵力捉襟见肘。一轮齐射,人马大队骗取魔法,然后我们就叫对方惨败出城。幻影射手貌似可以在山德鲁出手之前攻击?山德鲁的部队不可怕,可怕的是石元素,想不到珍妮目前的进攻模式完克山德鲁,哈格由于部队比较弱,只能依靠魔法,完全
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值得良心推荐和十分耐玩的游戏

我的心目中最值得游玩的生存游戏 1.方舟:生存进化一款硬核生存游戏,可以这么说这岛上的一切都将使你倍感新奇。手臂上的芯片,渡渡鸟的叫声,各种恐龙的厮杀,奇奇怪怪的植物……这一切都使我好奇。与传统的生存游戏相比,方舟的优势在于他缝起来了工厂游戏的要素和宝可梦的要素,从游戏的开始玩家收集资源,造家,这
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实况俱乐部门将选择技巧是什么 选择技巧解析

实况俱乐部 技能分析救险,公认最本分的守门技能,救险单技能的高C球员往往是无可置疑的主力门将。当对方球员射门时即触发救险,较高的力量值可以将大力的射门(比如门杀、子弹)扑出,甚至直接得到皮球;较高的技术值可以封住更加刁钻的射门,比如远射。但是,救险技能把门将限定在球门线附近,使得甩开后卫的进攻球员有
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大啖食粮之刻已到——《艾尔登法环:黄金树幽影》评测

久而久之这款还未发售的DLC在玩家心目中的期待值也就被不断拉高。以至于当我在两周前打开黄金树幽影的那一刻,都难免搓着双手暗叹:“大啖食粮之刻已至!”然后我就被DLC入口处那只那个盘着两个轮子,站姿诡异得仿佛是被老母鸡养大的畸形儿,堵在第一个赐福点杀了好几次。那一刻我隐隐感受到DLC的数值似乎有些膨胀
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王者荣耀这三件装备,为什么不能先出?绝非是拖经济那么简单

魔女斗篷,为什么不能先出?很多玩家在面对诸葛亮、上官婉儿、干将莫邪和司马懿时,非常惧怕他们的高额法伤,为了避免被多次击杀,会选择先出魔女斗篷这件装备。理论上来看,没有什么大问题,毕竟活下来才有输出的机会。可很多玩家都疏忽了一点,魔女斗篷其实是一件成长型的魔抗装备!虽然面板能直接提供200点魔抗,但是
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三势法正新玩法,搭配郝昭跟孙坚,不惧主流阵容【三国志战略版】

一、阵容配置今天带来一队三势法正盾,与以往的法正相比,这一队不需要占用曹操、张角,但暂避还是使用掉了,毕竟一个好的阵容很难不使用好战法。【战法】法正 暂避其锋 陷阵营郝昭 三势阵 熯天炽地(文武双全)孙坚 刚勇无前 绝地反击(击其惰归)【兵书】法正 援其必攻 励军 百战郝昭 蛮勇非勇 文韬 执锐孙坚
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王者荣耀:这4位英雄,冷却要叠满,貂蝉冷却不到40%不能玩!

马超-需要40%冷却马超是一位机制非常完美的英雄,对于这个英雄,不怎么了解的玩家只知道马超需要移速,而玩过马超的都知道,冷却缩减对于马超的重要性,完全不亚于移动速度。因此这也是为何马超第一件装备要出冷却鞋的原因,冷却鞋可以提供15%的冷却缩减,再加上暗影战斧提供的15%冷却,以及冰痕之握提供的10%
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三国志战略版平民极限八队,共存胜率强度高

  首当其冲的第一队是——藤甲太尉  阵容强度分析——不遇当锋是绝对的T0强度,锋矢阵是太尉盾的最强玩法,虽然行一阵能玩,不过还是建议大家用锋矢阵,同时白板情况下藤甲兵优先于军民,至少打菜刀队的赢面是比碰火的可能性大得多的,高红满红才更建议带军民。  第二队是舍弃恢复的——八门暂避群弓  阵容强度分
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穿越火线单点爆破潜伏者中转站打法分享

【地图简介】 作为单点爆破模式的经典地图,中转站和装载区一样是非常考验潜伏者玩家技术的。中转站相对来说比较简单一些,场景中布满了可供玩家躲避的铁质集装箱,狭窄的小道,宽阔的广场等适合各种武器的使用。中转站只有一个爆破点,爆破点在广场附近,这对潜伏者是一个很大的考验。中转站危机四伏,保卫者和潜伏者为了
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