炉石传说九大职业英雄技能:
术士:2血抽一牌。
盗贼:装备一把1/2的匕首。
骑士:召唤一个1/1报告兵。
牧师:回复2点生命。
战士:加2护甲。
萨满:随机召唤一个图腾。
猎人:对敌方英雄造成2点伤害。
法师:造成一点伤害。
德鲁伊:增加1护甲和当前回合1攻击。
这些天赋之技都需要耗费2点法力水晶,因此具有一定的可比性。
在众多玩家中公认的最强的英雄技能是术士的2血换一过牌,其他8个的排位的看法并没有太多的一致性,因为英雄技能并不是一个孤立的。在经典卡时期,盗贼的技能可以紧随其后,因为其同样具有灵活性,但随着生物随从越做越大,盗贼的技能才慢慢变的力不从心跟不上了,一如当前贼的地位。猎人也经过类似的历程,早期并无太多回血手段以及高质量的嘲讽,猎人凭借独有的技能一人扛起快攻的旗帜,现在也是大不如前。
骑士的技能很长一段时期被诟病鸡肋,但凭借动员军需官和奥达曼等卡牌与技能的联动,一度一跃成为仅此于术士的技能,萨满也享受过雷霆崖等卡对技能的增强,只是未达到预期。德鲁伊法师的天赋算是中庸那一档。战士的技能曾经被认为最差的英雄技能之一,在图哈特加入之后,彻底被激活了。牧师的技能如果没有与北郡牧师以及奥金尼等配合的话,能算是最差劲技能。
如果暴雪不推出新模式,那么发展下去的恶果之一就是,术士的技能越发的优势突出,骑士紧随其后,然后可能是萨满(不要笑,很可能)。贼,法,德,战,牧的技能可能因为卡牌模型的爆炸而弱的没有存在感。这是非常有可能的事。
我一直认为英雄的技能是每个职业最鲜明的旗帜,其次才是职业卡牌。也许以后会有更多的皮肤推出,让人不能一眼就分别出这个职业,但是只要你看一眼标志性的英雄技能就知道他还是他,我还是我。
英雄技能的好坏不是孤立单一的考量。要和环境以及配合的卡牌一起来看。
各职业技能配合的卡牌:
术士,也许因为他的技能太过强大,浮游观察者勉强能用,已方英雄已方回合掉血+2+2,虚空碾压者可以忽略。
贼,能配合贼的有毒药,刀油,乱舞,理发装置,秀水海盗,还有淬毒之刃,绿皮船长。还有敌方的哈里森和小软。这是拥有配合卡最多的技能,因此一直在没有显著加强的情况下屹立不倒,当然现在有点力不从心。
猎人,也许此前抢血能力过于令人印象深刻,因此也一直没有很好的配合卡,只有热砂岗狙击手一张,基本可忽略。
法师,则为技能配上了英雄之魂,考拉达,看起来很美,实际上基本没人用。
战士,只有盾猛与之高度配合,竞技场弱的原因也是与之休戚相关的。
萨满,能配合的有火舌,雷霆崖,还有元素之力,叫嚣恐狼等buff卡。
德鲁伊,虽然仅有野蛮之击和狂野争斗者配合。但前者内测时的蛮荒时代出现过在构筑中,后者也凭借其良好的表现在构筑中占有一席之地。
骑士,有军需官,奥达曼,动员,王者祝福,力量祝福上马叫嚣阿格斯等一众卡配合,是具有很大潜力的技能。
牧师,则主要是奥金尼和北郡这两点。而这两点都能可称之为炉石里经典的设计。
当然我没有忘能与所有英雄技能的激励机制以及图哈特对英雄的加强。还有湖之仙女,击剑教头,白银之手教官,要塞指挥官等一系列仍待开发的潜力卡。可见,技能的好坏一看先天设定,二看后期环境以及配合卡的设计。一般联动配合的越多越有优势。除了术士外,后者的影响看起来更大一点。
新模式来临有了退环境之后,这些英雄技能也将受到冲击,以蛛魔,小蜘蛛,收割机等为代表亡语生物的退场,虽然刀油也退出了,但影响不大,贼的技能不出意料会继续大放异彩,动员,军需官的离开,骑士则面临着一朝回到解放前的尴尬,但他仍然是最有潜力的技能,就看暴雪会不会设计类似动员军需这类与技能强相关的卡牌,继续出,他也大有搞头。法德牧师萨满战士也基本维持不变。淤泥死亡领主老司机等的离去,猎人的技能将再次吸引人的眼球。而发生改变。但无论怎么样,我们都知道术士的技能是最强的。
113鱼人爵士给了一个可以改变技能的选择,是很不错的设计。但他忘了天赋只是其一,更重要的是后期的努力,更多能发挥天赋的配合卡。过去暴雪重新焕发了骑士、战士的技能能力也试图在萨满的技能上作出努力,相信在不久以后暴雪还会在英雄技能上用继续努力挖掘。新模式后又会有怎么样的设计来凸显骑士的英雄技能,被削弱的德鲁伊技能方向会不会有所变现呢?虽然术士,盗贼,猎人,战士的技能都有稳定的表现,但会不会有新的惊喜出现呢?我个人倾向于暴雪会在之前展示的激励机制上作出进一步的努力;而对英雄技能开发,是绕不开水晶资源的价值探讨的。很期待湖之仙女,击剑教头,要塞指挥官,还有泰兰德们大放异彩。